home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 January - Disc 2 / Macworld (1999-01) (Disk 2).dmg / Shareware World / Graphics / Tracer 1.6 / Tracer Help < prev   
Text File  |  1998-10-16  |  31KB  |  1,014 lines

  1. <!--This file created 16/10/98 4:18 am by Claris Home Page version 2.0-->
  2. <HTML>
  3. <HEAD>
  4.    <TITLE>Tracer.html</TITLE>
  5.    <META NAME=GENERATOR CONTENT="Claris Home Page 2.0">
  6.    <X-SAS-WINDOW TOP=66 BOTTOM=551 LEFT=8 RIGHT=625>
  7. </HEAD>
  8. <BODY BGCOLOR="#F9EC95">
  9.  
  10. <P><CENTER><IMG SRC="images/splash.GIF" WIDTH=205 HEIGHT=275
  11. X-SAS-UseImageWidth X-SAS-UseImageHeight ALIGN=bottom></CENTER></P>
  12.  
  13. <P><B><FONT SIZE="+2"> </FONT></B></P>
  14.  
  15. <H4><CENTER><B><FONT SIZE="+2">Vector Graphics: Image Tracing,
  16. Morphing Animator</FONT></B></CENTER></H4>
  17.  
  18. <H3> </H3>
  19.  
  20. <H3><CENTER>You don't need to spend alot of time producing Quicktime
  21. animations!</CENTER></H3>
  22.  
  23. <P> </P>
  24.  
  25. <H4><CENTER>Double Click on the "Intro" file.</CENTER></H4>
  26.  
  27. <P> </P>
  28.  
  29. <P>This document contains:</P>
  30.  
  31. <UL>
  32.    <LI>What is Etchelon TRACER?
  33.    
  34.    <LI>Controls
  35.    
  36.    <LI>Description of a worked example
  37.    
  38.    <LI>Other programs
  39.    
  40.    <LI>Licensing
  41. </UL>
  42.  
  43. <H2><CENTER>What is Etchelon TRACER?</CENTER></H2>
  44.  
  45. <P>Etchelon TRACER provides a useful tool for Quicktime development
  46. for animated movies. It uses vector graphic morphing to develop
  47. animated movies quickly for multimedia applications. Special effects
  48. and animation can also be applied to existing Quicktime movies.</P>
  49.  
  50. <P>Speed of development is Etchelon TRACER's main benefit.</P>
  51.  
  52. <P>Clean line drawings can be traced from an existing PICT image to
  53. allow rapid development of high quality vector graphics. Etchelon
  54. TRACER will morph from any TRACER-frame-of-vector-graphics (hereafter
  55. known as a "frame") to any other to provide animation, morphing or
  56. special effects.</P>
  57.  
  58. <H3><CENTER>Features</CENTER></H3>
  59.  
  60. <UL>
  61.    <LI>Animation in-fill between key frames.
  62.    
  63.    <LI>Morph animation from a frame to any other frame
  64.    
  65.    <LI>Rapid development of vector graphics from bit mapped images.
  66.    
  67.    <LI>Ability to experiment with outline animations.
  68.    
  69.    <LI>Build up layers of animation to develop sophisticated
  70.    multi-object movies.
  71.    
  72.    <LI>Easy-to-use drag-and-drop frame-copying and animation
  73.    sequencing.
  74.    
  75.    <LI>Morphing Text.
  76.    
  77.    <LI>Anti-aliased reduced sized output.
  78.    
  79.    <LI>"Morph to any frame" using the frame navigator (side bar)
  80. </UL>
  81.  
  82. <P>Etchelon TRACER is fully functional shareware and while not
  83. save-disabled has some output restrictions until registered.</P>
  84.  
  85. <P>Etchelon TRACER outputs multiple files in PICT format. Separate
  86. programs (see below) allow the development of Quicktime Animations
  87. and overlays onto existing Quicktime movies.</P>
  88.  
  89. <H3><CENTER>Terminology</CENTER></H3>
  90.  
  91. <P>Etchelon TRACER has 35 frames (key frames). Between each frame
  92. TRACER can in-between 999 frames of animation. Each frame are made up
  93. of points drawn together to form "vectors". A vector graphic can
  94. contain straight lines or curves of a single colour. There is a limit
  95. of 600 points in a frame. Each frame can have a separate "Trace
  96. image". Vectors can be colour-filled to form a "filled shape". All
  97. frames use the same main window. The main window title gives the
  98. frame number.</P>
  99.  
  100. <P> </P>
  101.  
  102. <P><CENTER><IMG SRC="images/screen%20info1.5.GIF" WIDTH=471
  103. HEIGHT=457 X-SAS-UseImageWidth X-SAS-UseImageHeight ALIGN=bottom>
  104. </CENTER></P>
  105.  
  106. <H2><CENTER>Controls</CENTER></H2>
  107.  
  108. <P>This section covers the Menus, Drawing, Morphing and Sequencing
  109. controls</P>
  110.  
  111. <H3><CENTER>File Menu</CENTER></H3>
  112.  
  113. <P><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  114.    <TR>
  115.       <TD>
  116.          <P><B>File Menu Commands</B>
  117.       </TD><TD>
  118.          <P>Action
  119.       </TD></TR>
  120.    <TR>
  121.       <TD>
  122.          <P>New (N)
  123.       </TD><TD>
  124.          <P>Open empty Etchelon TRACER document.
  125.       </TD></TR>
  126.    <TR>
  127.       <TD>
  128.          <P>Clear Frame
  129.       </TD><TD>
  130.          <P>Clears current frame of all vectors.
  131.       </TD></TR>
  132.    <TR>
  133.       <TD>
  134.          <P>Clear Trace Image
  135.       </TD><TD>
  136.          <P>Clears the image associated with current frame.
  137.       </TD></TR>
  138.    <TR>
  139.       <TD>
  140.          <P>Close (W)
  141.       </TD><TD>
  142.          <P>Close Etchelon TRACER document.
  143.       </TD></TR>
  144.    <TR>
  145.       <TD>
  146.          <P>Open... (O)
  147.       </TD><TD>
  148.          <P>Opens a Etchelon TRACER file of frames.
  149.       </TD></TR>
  150.    <TR>
  151.       <TD>
  152.          <P>Open Trace Image...
  153.       </TD><TD>
  154.          <P>Opens a PICT file for the current frame - this image is
  155.          used for tracing only.
  156.       </TD></TR>
  157.    <TR>
  158.       <TD>
  159.          <P>Save (S)
  160.       </TD><TD>
  161.          <P>Saves a TRACER file of frames.
  162.       </TD></TR>
  163.    <TR>
  164.       <TD>
  165.          <P>Save As...
  166.       </TD><TD>
  167.          <P>Saves all frames in a TRACER file with a new name.
  168.       </TD></TR>
  169.    <TR>
  170.       <TD>
  171.          <P>Export Frame Image...
  172.       </TD><TD>
  173.          <P>Saves current frame vector data as a PICT image.
  174.       </TD></TR>
  175.    <TR>
  176.       <TD>
  177.          <P>Save Trace Image...
  178.       </TD><TD>
  179.          <P>Saves current Trace Image as PICT image. (Trace Images
  180.          can be modified by TRACER by the Move Trace Image command).
  181.       </TD></TR>
  182.    <TR>
  183.       <TD>
  184.          <P>Export Frame Data...
  185.       </TD><TD>
  186.          <P>Export a frame's vector information
  187.       </TD></TR>
  188.    <TR>
  189.       <TD>
  190.          <P>Import Frame Data...
  191.       </TD><TD>
  192.          <P>Imports vector information to current frame. This data is
  193.          appended to any existing data.
  194.       </TD></TR>
  195.    <TR>
  196.       <TD>
  197.          <P>Quit (Q)
  198.       </TD><TD>
  199.          <P>Quits the program.
  200.       </TD></TR>
  201. </TABLE></P>
  202.  
  203. <H3><CENTER><B>Edit Menu</B></CENTER></H3>
  204.  
  205. <P>Undo (Z), Cut (X), Copy (C), Paste (V), Select All (A) and
  206. Clear work with text fields.</P>
  207.  
  208. <P><CENTER><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  209.    <TR>
  210.       <TD>
  211.          <P><B>Edit Menu Commands</B>
  212.       </TD><TD>
  213.          <P>Action
  214.       </TD></TR>
  215.    <TR>
  216.       <TD>
  217.          <P>Undo (Z)
  218.       </TD><TD>
  219.          <P>Restores drawing and removes last edit or vector
  220.          addition. This is a single level undo. Frequent saves are
  221.          recommended.
  222.       </TD></TR>
  223.    <TR>
  224.       <TD>
  225.          <P>Cut (X)
  226.       </TD><TD>
  227.          <P>Cuts selected vector (when first selected - see "Drawing"
  228.          below).
  229.       </TD></TR>
  230.    <TR>
  231.       <TD>
  232.          <P>Copy (C)
  233.       </TD><TD>
  234.          <P>Copies selected vector (when first selected).
  235.       </TD></TR>
  236.    <TR>
  237.       <TD>
  238.          <P>Paste (V)
  239.       </TD><TD>
  240.          <P>Pastes the vectors in the buffer to the current frame.
  241.       </TD></TR>
  242.    <TR>
  243.       <TD>
  244.          <P>Bring to Front (B)
  245.       </TD><TD>
  246.          <P>Moves the currently selected vector to the front drawing
  247.          position (see Structure and Append vector commands).
  248.       </TD></TR>
  249.    <TR>
  250.       <TD>
  251.          <P>Send to Back (K)
  252.       </TD><TD>
  253.          <P>Moves the currently selected vector to the back drawing
  254.          position (see Structure command).
  255.       </TD></TR>
  256. </TABLE></CENTER></P>
  257.  
  258. <H3><CENTER>View Menu</CENTER></H3>
  259.  
  260. <P><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  261.    <TR>
  262.       <TD>
  263.          <P><B>View Menu Commands</B>
  264.       </TD><TD>
  265.          <P>Action
  266.       </TD></TR>
  267.    <TR>
  268.       <TD>
  269.          <P>Display Image (\)
  270.       </TD><TD>
  271.          <P>Switch on or off image. This command helps with tracing
  272.          an image.
  273.       </TD></TR>
  274.    <TR>
  275.       <TD>
  276.          <P>Display Vectors (/)
  277.       </TD><TD>
  278.          <P>Switch on or off vector graphics. This command helps with
  279.          tracing with an image below.
  280.       </TD></TR>
  281.    <TR>
  282.       <TD>
  283.          <P>Display Filled Shape (D)
  284.       </TD><TD>
  285.          <P>Switch on or off filled-shape viewing. This command is
  286.          helpful when tracing and morphing - switch off for a smooth
  287.          line drawing morph.
  288.       </TD></TR>
  289.    <TR>
  290.       <TD>
  291.          <P>Display Outline
  292.       </TD><TD>
  293.          <P>Displays shapes with an outline colour (selectable in the
  294.          Draw Menu). Warning: filled shapes of a white colour are
  295.          invisible unless this option is on.
  296.       </TD></TR>
  297.    <TR>
  298.       <TD HEIGHT=48>
  299.          <P>Bold
  300.       </TD><TD HEIGHT=48>
  301.          <P>Bold lines on or off. When Bold is off, all lines are one
  302.          pixel wide. This command also available on Command Palette
  303.          where different line thicknesses can be selected.
  304.       </TD></TR>
  305.    <TR>
  306.       <TD>
  307.          <P>Zoom In
  308.       </TD><TD>
  309.          <P>View vector graphics in finer detail. Command also
  310.          available on Command Palette where further zoom scales can
  311.          be selected.
  312.       </TD></TR>
  313.    <TR>
  314.       <TD>
  315.          <P>Zoom Out
  316.       </TD><TD>
  317.          <P>Return to full size. Command also available on Command
  318.          Palette.
  319.       </TD></TR>
  320.    <TR>
  321.       <TD>
  322.          <P>Grid
  323.       </TD><TD>
  324.          <P>Switches on or off a grid for drawing assistance.
  325.       </TD></TR>
  326. </TABLE></P>
  327.  
  328. <H3><CENTER><B>Draw Menu</B></CENTER></H3>
  329.  
  330. <P><CENTER><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  331.    <TR>
  332.       <TD>
  333.          <P><B>Draw Menu Commands</B>
  334.       </TD><TD>
  335.          <P>Action
  336.       </TD></TR>
  337.    <TR>
  338.       <TD>
  339.          <P>Pen (I)
  340.       </TD><TD>
  341.          <P>Enables or disables Pen Mode which allows drawing. Cursor
  342.          changes to Pen cursor. (See "Drawing" below). This command
  343.          is also available from the Command Palette.
  344.       </TD></TR>
  345.    <TR>
  346.       <TD>
  347.          <P>Resume Pen
  348.       </TD><TD>
  349.          <P>Resumes drawing, appending to the "front" vector (see
  350.          Structure command).
  351.       </TD></TR>
  352.    <TR>
  353.       <TD>
  354.          <P>Next Point (J)
  355.       </TD><TD>
  356.          <P>Amend next point during Edit mode. (See "Drawing" below)
  357.       </TD></TR>
  358.    <TR>
  359.       <TD>
  360.          <P>Colour / Fill ...(U)</P>
  361.          
  362.          <P> 
  363.       </TD><TD>
  364.          <P>Opens window to allow selection of colour. A colour can a
  365.          default colour from the default colour table or a special
  366.          colour taken from the other colour tables. Colours can be
  367.          changed by SHIFT click on the colour table. This command
  368.          also allows selection of either line drawing or filled
  369.          shape. This command is also available from the Command
  370.          Palette.
  371.       </TD></TR>
  372.    <TR>
  373.       <TD>
  374.          <P>Arc(R)
  375.       </TD><TD>
  376.          <P>Changes line type to one of two types of arc or a
  377.          straight line: can be used in Pen mode or Edit mode. (See
  378.          "Drawing" below).
  379.       </TD></TR>
  380.    <TR>
  381.       <TD>
  382.          <P>Outline Colour (L)
  383.       </TD><TD>
  384.          <P>Changes a filled shape's outline colour to one of eight
  385.          colours. (Colour change can be seen on the Command Palette
  386.          during pen mode).
  387.       </TD></TR>
  388.    <TR>
  389.       <TD>
  390.          <P>Text (T)
  391.       </TD><TD>
  392.          <P>Inserts letter and number shaped vectors. When this
  393.          option is selected, the cursor changes to a pointer with a
  394.          letter "a". Position and size the text by a click and drag
  395.          action with the cursor. A window will appear to allow text
  396.          entry. Select "OK" to insert the text.
  397.       </TD></TR>
  398.    <TR>
  399.       <TD>
  400.          <P>Invert
  401.       </TD><TD>
  402.          <P>Inverts all vectors in current frame along a vertical
  403.          axis.
  404.       </TD></TR>
  405.    <TR>
  406.       <TD>
  407.          <P>Mirror
  408.       </TD><TD>
  409.          <P>Mirrors all vectors in current frame along a horizontal
  410.          axis.
  411.       </TD></TR>
  412. </TABLE></CENTER></P>
  413.  
  414. <H3><CENTER><B>Frame Menu</B></CENTER></H3>
  415.  
  416. <P><CENTER><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  417.    <TR>
  418.       <TD>
  419.          <P><B>Frame Menu Commands</B>
  420.       </TD><TD>
  421.          <P>Action
  422.       </TD></TR>
  423.    <TR>
  424.       <TD>
  425.          <P>Next Frame (=)
  426.       </TD><TD>
  427.          <P>Move to next frame. This command is also available from
  428.          the Command palette.
  429.       </TD></TR>
  430.    <TR>
  431.       <TD>
  432.          <P>Previous Frame (-)
  433.       </TD><TD>
  434.          <P>Move to previous frame. This command is also available
  435.          from the Command palette.
  436.       </TD></TR>
  437.    <TR>
  438.       <TD>
  439.          <P>Frame Copy... (F)
  440.       </TD><TD>
  441.          <P>Opens a window which allows drag and drop copying of
  442.          frames and frame deletion. The cursor changes to indicate
  443.          function available (eg hand or pointer) (If the cursor does
  444.          not change when over different parts of the window, click on
  445.          the window header bar to make the window active).
  446.       </TD></TR>
  447.    <TR>
  448.       <TD>
  449.          <P>Structure...
  450.       </TD><TD>
  451.          <P>Open structure window displaying sequence of vectors in
  452.          frame. The highest numbered vector is the front vector. This
  453.          sequence is very important for animation. For animation,
  454.          frames the sequence of vectors in both source and
  455.          destination frames must correspond exactly otherwise
  456.          morphing destroys the animation illusion.
  457.       </TD></TR>
  458.    <TR>
  459.       <TD>
  460.          <P>Set Frame Size...
  461.       </TD><TD>
  462.          <P>Displays a window which allows you to set a specifc frame
  463.          size. The "output frame size" can be set to the same size or
  464.          "reduced" - reducing output to an anti-alaised, third of
  465.          full size.
  466.       </TD></TR>
  467.    <TR>
  468.       <TD>
  469.          <P>Move Trace Image...
  470.       </TD><TD>
  471.          <P>Opens a new window to allow the cropping and
  472.          re-positioning of the Trace Image.
  473.       </TD></TR>
  474.    <TR>
  475.       <TD>
  476.          <P>Onion Skin
  477.       </TD><TD>
  478.          <P>Allows an outline of another frame's vector graphics to
  479.          act as a guide for further drawing. Once this option is
  480.          selected, move the cursor to the Frame Navigator and double
  481.          click on another frame.
  482.       </TD></TR>
  483. </TABLE></CENTER></P>
  484.  
  485. <H3><CENTER><B>Morph Menu</B></CENTER></H3>
  486.  
  487. <P><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  488.    <TR>
  489.       <TD>
  490.          <P><B>Morph Menu Commands</B>
  491.       </TD><TD>
  492.          <P>Action
  493.       </TD></TR>
  494.    <TR>
  495.       <TD>
  496.          <P>Morph (M)
  497.       </TD><TD>
  498.          <P>Morph current frame with next frame. This command is also
  499.          available from the Command Palette (Morph icon). Holding the
  500.          mouse button when over the Frame Navigator bar allows you to
  501.          morph from any frame to any other frame.
  502.       </TD></TR>
  503.    <TR>
  504.       <TD>
  505.          <P>Sequence... (E)
  506.       </TD><TD>
  507.          <P>Open Sequence Control Drag and Drop Window. (See
  508.          "Sequencing" below).
  509.       </TD></TR>
  510.    <TR>
  511.       <TD>
  512.          <P>Run Sequence (G)
  513.       </TD><TD>
  514.          <P>Executes sequence control statements. This command is
  515.          also available from the Command Palette (Robot icon). For
  516.          long sequences, the control can be aborted by re-selecting
  517.          the menu option. Sequences can be fast forwarded by
  518.          depressing the SHIFT key. (This removes any delays in the
  519.          sequence and cuts the number of steps in transitions).
  520.       </TD></TR>
  521.    <TR>
  522.       <TD>
  523.          <P>Background...
  524.       </TD><TD>
  525.          <P>Specifies the type of background to be used during a
  526.          morph - either white, transparent (needed if multi-object
  527.          animation is required - see Backgrounder), a Trace Image or
  528.          a PICT file.
  529.       </TD></TR>
  530.    <TR>
  531.       <TD>
  532.          <P>Output to file...
  533.       </TD><TD>
  534.          <P>Prompts for filename for output. All subsequent morphs
  535.          are recorded until this option is selected again whereupon
  536.          the animation is saved to a sequence of files. Use the PICT
  537.          to Movie utility (or similar utility) to create QT movies.
  538.       </TD></TR>
  539. </TABLE></P>
  540.  
  541. <H2><CENTER>Drawing</CENTER></H2>
  542.  
  543. <H3><CENTER>Modes</CENTER></H3>
  544.  
  545. <P> </P>
  546.  
  547. <P>Etchelon TRACER works in several Drawing Modes</P>
  548.  
  549. <UL>
  550.    <LI>Selection mode - cursor is the usual arrow.
  551.    
  552.    <LI><B>Pen Mode </B>- cursor is a pen - click to put pen down or
  553.    form a point, double click (or SPACE) for pen up. Enter and exit
  554.    by Menu/Draw/Pen, I, Command Palette icon or ESC key.
  555.    
  556.    <LI><B>Edit mode</B> - cursor is a cross, allows vector resizing,
  557.    repositioning, colour change, shape fill, cut and paste. Enter by
  558.    selecting a vector point. Exit by selecting blank space or ESC
  559.    key.
  560.    
  561.    <LI><B>Point Edit Mode</B> - cursor is diagonal cross, allow point
  562.    position changes, line-to-arc changes, colour changes and shape
  563.    fill. Enter Edit mode from vector selected mode by clicking a
  564.    point. Exit by clicking blank space or ESC key
  565. </UL>
  566.  
  567. <P>Information messages and the different cursor types will guide you
  568. through the Drawing Modes.</P>
  569.  
  570. <H3><CENTER>Creating Vectors</CENTER></H3>
  571.  
  572. <P>Selecting the pen command from either the menu, I or by clicking
  573. the pen icon on the Command Palette, starts Pen Mode and allows
  574. vector line drawing. The Command Palette will change to allow
  575. changing the colour and pen thickness.</P>
  576.  
  577. <P>Mouse clicks provide break points on the vector. The Arc (R)
  578. command bends the current vector line. DELETE removes the last line.
  579. The SPACE bar or a double-click ends a vector (pen up) and the next
  580. mouse click is pen down and so on, until the pen mode is cancelled
  581. (by I, clicking on the Command Palette or ESC).</P>
  582.  
  583. <P>Vectors can be "traced" over a base image - in fact, this feature
  584. will save a great deal of time and aid in producing good quality art
  585. work.</P>
  586.  
  587. <P> </P>
  588.  
  589. <H3><CENTER>Resizing, Repositioning and Rotation</CENTER></H3>
  590.  
  591. <P>With the pointer cursor, vectors can be selected, moved, rotated
  592. or re-sized. Selected vectors can also be cut, copied or moved within
  593. the frame structure (i.e. moved to back or front).</P>
  594.  
  595. <P>To select a vector, either:</P>
  596.  
  597. <UL>
  598.    <LI>click on a vector point, or
  599.    
  600.    <LI>encompass an area containing a vector by click and drag.
  601. </UL>
  602.  
  603. <P>If you encompass all vectors in the frame, this causes all vectors
  604. to be selected (Same as A) and allows all vectors to be resized,
  605. repositioned and rotated.</P>
  606.  
  607. <P>The cursor will change when it positioned over any control point.
  608. The cursor will change to a diagonal cross when it is positioned over
  609. a vector point. When a vector is selected vector points are
  610. highlighted and a boundary box around the vector is displayed. The
  611. vector can be cut, copied, moved to back or front. Holding down the
  612. mouse key when the cursor is on any corner of the boundary box (the
  613. cursor will be a bold cross) allows the vector to be re-sized.
  614. Holding down the mouse key when the cursor is on the boundary box
  615. edges allows the vector to be repositioned - the cursor will be a
  616. hand. Holding down the mouse key when the cursor is on the
  617. highlighted bottom circle on the boundary edge allows the vector to
  618. be rotated - again the cursor will change, this time to a rotate
  619. symbol.</P>
  620.  
  621. <P>While the vector is selected its colour can be changed or it can
  622. be switched to a filled shape or back to an outline shape (U) - also
  623. avaiable from the Command Palette.</P>
  624.  
  625. <P> </P>
  626.  
  627. <H3><CENTER>Zoom</CENTER></H3>
  628.  
  629. <P>Zoom can be selected from the Command Palette or menu (further
  630. zoom is possible from the Command Palette), or return back to
  631. standard size. The Command Palette Direction icon moves the frame in
  632. the selected direction. (Filled Shape Display is automatically
  633. disabled during zoom moves but it can be re-enable once you have
  634. scrolled to the area of interest).</P>
  635.  
  636. <P><CENTER> </CENTER></P>
  637.  
  638. <H3><CENTER>Vector Amendment</CENTER></H3>
  639.  
  640. <P>Having selected a vector, clicking on a vector point allows
  641. editing of the point positions. The cursor will change to reflect
  642. Edit mode. The vector can be modified at that point. Edit mode will
  643. continue if points (on any vector) are selected (and changed). Also
  644. while in this mode, the line<B> </B>drawn <B>before</B> the selected
  645. point can be changed to an arc (R) or the whole vector's colour can
  646. be changed or the vector can be changed to/from a filled polygon (U)
  647. .</P>
  648.  
  649. <P>Edit mode is entered after resizing, repositioning or rotation, to
  650. perform another resizing, repositioning or rotation action, click on
  651. empty space and re-select the vector.</P>
  652.  
  653. <P> </P>
  654.  
  655. <H3><CENTER>The Command Palette</CENTER></H3>
  656.  
  657. <P>The Command Palette provides additional drawing tools:</P>
  658.  
  659. <UL>
  660.    <LI>Text Shapes
  661.    
  662.    <LI>Outline/Filled Squares
  663.    
  664.    <LI>Outline/Filled Circles
  665.    
  666.    <LI>Outline/Filled Regular polygons
  667.    
  668.    <LI>Outline/Filled Regular Star Shapes
  669.    
  670.    <LI>The ability to change the number of points within a polygon or
  671.    star up to 20 sided Polygons or 20 pointed stars.
  672. </UL>
  673.  
  674. <P> </P>
  675.  
  676. <H2><CENTER>Sequencing</CENTER></H2>
  677.  
  678. <P>Sequencing is performed by dragging and dropping frames within the
  679. Morph Sequence Control window (Morph/Sequence Menu Option (E). To
  680. start a sequence of morphs from say, frame 1 to frame 5 to frame 2,
  681. hold the mouse down over frame 1, drag it to frame 5 and release.
  682. Pick up frame 2 and drag it to frame 2. Control language statements
  683. will appear in the text field on the right hand side of the window.
  684. The sequence is played by the Morph/Run Sequence menu option (G) or
  685. Robot icon on the Command Palette.</P>
  686.  
  687. <P>The number of transitions per morph is set by the scroll bar on
  688. the right. Adjust the scroll bar before performing the drag and drop
  689. otherwise, edit the YYY figure in the @tNN/YYY command.</P>
  690.  
  691. <P>For most circumstances this is all you'll need. For those who need
  692. more precise control, there is a simple set of control instructions.
  693. A sequence control instruction statement looks like this:</P>
  694.  
  695. <P><B>@m01/05</B></P>
  696.  
  697. <P>which means morph from frame 1 to frame 5.</P>
  698.  
  699. <P>The sequence instructions exist in blocks of 255 characters and
  700. have the same general format:</P>
  701.  
  702. <P><B>@<letter><parameter>{/<parameter}</B></P>
  703.  
  704. <P>and are separated by a colon ":" or end of block. The @ character
  705. is required before all commands. If no @ is found the rest of the
  706. line in the block is ignored.</P>
  707.  
  708. <P>The list of commands are as follows:</P>
  709.  
  710. <P><CENTER><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  711.    <TR>
  712.       <TD HEIGHT=17>
  713.          <P><B>Command</B>
  714.       </TD><TD HEIGHT=17>
  715.          <P><B>Action</B>
  716.       </TD></TR>
  717.    <TR>
  718.       <TD HEIGHT=12>
  719.          <P>@bNN
  720.       </TD><TD HEIGHT=12>
  721.          <P>switch bold to thickness NN
  722.       </TD></TR>
  723.    <TR>
  724.       <TD>
  725.          <P>@cNN/MM</P>
  726.          
  727.          <P> 
  728.       </TD><TD>
  729.          <P>Copy frame contents NN to MM. Used for creating temporary
  730.          frames for scaling, rotations and offsets.
  731.       </TD></TR>
  732.    <TR>
  733.       <TD>
  734.          <P>@g
  735.       </TD><TD>
  736.          <P>Do not display filled shapes during morph
  737.       </TD></TR>
  738.    <TR>
  739.       <TD>
  740.          <P>@g01
  741.       </TD><TD>
  742.          <P>Display filled shapes during morph
  743.       </TD></TR>
  744.    <TR>
  745.       <TD>
  746.          <P>@mNN/MM
  747.       </TD><TD>
  748.          <P>Morph from frame NN to MM
  749.       </TD></TR>
  750.    <TR>
  751.       <TD>
  752.          <P>@oNN/YY
  753.       </TD><TD>
  754.          <P>Offset frame NN by YY factor. Frame NN must be a copied
  755.          frame (see @c command)
  756.       </TD></TR>
  757.    <TR>
  758.       <TD>
  759.          <P>@q
  760.       </TD><TD>
  761.          <P>Stops the control sequence.
  762.       </TD></TR>
  763.    <TR>
  764.       <TD>
  765.          <P>@rNN/RR
  766.       </TD><TD>
  767.          <P>Rotate frame NN by RR degrees
  768.       </TD></TR>
  769.    <TR>
  770.       <TD>
  771.          <P>@rNN-RR
  772.       </TD><TD>
  773.          <P>Rotate frame NN by -RR degress
  774.       </TD></TR>
  775.    <TR>
  776.       <TD>
  777.          <P>@sNN/YY
  778.       </TD><TD>
  779.          <P>Scale frame NN by YY factor where 10=small and 90=large.
  780.          (50 has no affect).
  781.       </TD></TR>
  782.    <TR>
  783.       <TD>
  784.          <P>@tNN/YYY
  785.       </TD><TD>
  786.          <P>Change number of transition steps on frame NN to YYY
  787.       </TD></TR>
  788. </TABLE></CENTER></P>
  789.  
  790. <P><B> </B></P>
  791.  
  792. <P><CENTER><B> </B></CENTER></P>
  793.  
  794. <H2><CENTER><B>Worked Example</B></CENTER></H2>
  795.  
  796. <OL>
  797.    <LI>Find a PICT file, such as a picture of a face, and load the
  798.    image on frame 1.
  799.    
  800.    <LI>Alter the size of the frame window to match the image.
  801.    
  802.    <LI>Trace an outline of the main features: jaw-line, eyes, mouth,
  803.    nose using the Pen tool (Draw Menu/Pen Item). (Remember the SPACE
  804.    bar to lift the pen between vectors).
  805.    
  806.    <LI>Select Frame Control (under the Frame Menu).
  807.    
  808.    <LI>Click and drag frame 1 onto frame 2. Frame 1 is copied to
  809.    Frame 2. Do the same for Frame 3.
  810.    
  811.    <LI>Close the window.
  812.    
  813.    <LI>Move to frame 2 (using Command Palette tool or Frame Menu/Next
  814.    Frame)
  815.    
  816.    <LI>Click on a point to enter edit mode. Move a shape.
  817.    
  818.    <LI>Click on a point to enter edit mode. Change a point position.
  819.    
  820.    <LI>Move to frame 3 and make further changes.
  821.    
  822.    <LI>Select Morph Sequence Control window (Morph Menu/Sequence)
  823.    
  824.    <LI>Click and drag frame 1 onto frame 2. Click and drag frame 2
  825.    onto frame 3. Click and drag frame 3 onto frame 1. Note sequence
  826.    instructions appear in edit box on the right.
  827.    
  828.    <LI>Close the window.
  829.    
  830.    <LI>Click on the Robot Icon on the Command Palette to view the
  831.    animation sequence.
  832.    
  833.    <LI>Select "Output to File" from Morph Menu. Enter the root file
  834.    name and location where the output PICT files will be saved. Each
  835.    file's name will a three digit number appended.
  836.    
  837.    <LI>Click on the Robot Icon again.
  838.    
  839.    <LI>When the animation completes. De-select "Output to File" from
  840.    Morph Menu.
  841.    
  842.    <LI>Each animated PICT file can be viewed using SimpleText.
  843.    
  844.    <LI>Load the PICT files into a Quicktime creation program such as
  845.    PICTs-to-Movie. Play the Quicktime movie using Apple's Movie
  846.    Player or equivalent.
  847.    
  848.    <LI>Alternatively add a background PICT or series of background
  849.    PICTs using Backgrounder (see below) before creating the Quicktime
  850.    file.
  851. </OL>
  852.  
  853. <H3> </H3>
  854.  
  855. <H2><CENTER>Other Programs</CENTER></H2>
  856.  
  857. <H3><CENTER>Movie to PICT</CENTER></H3>
  858.  
  859. <P>To work upon existing Quicktime Movies, use Movie-to-PICT to
  860. generate the Quicktime Movie as a series of PICT files. Use selected
  861. images as "key frames" within Etchelon TRACER and build up animation
  862. and morph sequeunces with the number of transition steps to match the
  863. numbered files generated by Movie-to-PICT. Backgrounder and
  864. PICTs-to-Movie will rebuild the quicktime movie with your animation
  865. superimposed. Note that any sound track is lost and would have to be
  866. re-dubbed by another software utility. (WARNING: This program is
  867. incompatible with MacLinkPlus and Mac Easy Open extensions, they need
  868. to be disabled while this program is required)</P>
  869.  
  870. <P> </P>
  871.  
  872. <H3><CENTER>Backgrounder</CENTER></H3>
  873.  
  874. <P>Etchelon TRACER produces Line drawings and simple filled-shape
  875. animation. To provide more sophisticated animations, you can use
  876. "Backgrounder" which adds a Background picture. Instructions are
  877. provided in the program. The background does not have to be static, a
  878. moving background can also be added (for example, the files created
  879. by Movie to PICT). Indeed the output of backgrounder can be later
  880. used as its own input to allow multiple layers of animation.</P>
  881.  
  882. <P>Backgrounder relies upon sequence numbers for both moving
  883. background images and foreground images. The sequence numbers do not
  884. have to be aligned or even the same quantity. Experiment and see.
  885. </P>
  886.  
  887. <P> </P>
  888.  
  889. <H3><CENTER>PICTs-to-Movie</CENTER></H3>
  890.  
  891. <P>PICTs to Movie is a Freeware package to convert the output of
  892. Etchelon TRACER to a Quicktime movie. It is available as a separate
  893. product from the Info-Mac Archives and thanks go to David Rees to
  894. allow it to be distributed with Etchelon TRACER. Comments about this
  895. program should be addressed to him. Despite what it says in the
  896. program itself, a more up-to-date address for David Rees is:
  897. "drees@altorsys.com".</P>
  898.  
  899. <P><CENTER> </CENTER></P>
  900.  
  901. <H2><CENTER>System Requirements</CENTER></H2>
  902.  
  903. <P> </P>
  904.  
  905. <P>Etchelon TRACER will run on both 68nnn and PowerPC systems. It has
  906. been tested on MacOS 7.5.5, System 8.0 and System 8.1 although it
  907. should also run on earlier versions of System 7. It requires at least
  908. 1.5Mb of RAM. Etchelon TRACER requires a colour Macintosh (probably
  909. with a 13 inch monitor screen). TRACER produces lots of output files,
  910. it is recommended to ruthlessly delete these output files once you
  911. have finalised your Quicktime movie. If limitations within the
  912. software are stopping you, let me know and I'll see what I can do!
  913. </P>
  914.  
  915. <P>Bug reports are welcome. Please send them to etchelon@kagi.com.
  916. </P>
  917.  
  918. <P>Other programs you will need are: Apple's SimpleTEXT to view
  919. output from TRACER. To view and edit Quicktime Movies, you will
  920. require Apple Quicktime Movie Player. A paint program such as that
  921. provided by Apple-Works is also useful.</P>
  922.  
  923. <P>TRACER's PICT output can also be used build up animated GIFs for
  924. web page development using Freeware tools such as GIFBuilder.</P>
  925.  
  926. <H2><CENTER>Further Support</CENTER></H2>
  927.  
  928. <P>NEW. Further support is available in terms of an FAQ (even for
  929. unregistered users). Email: etchelon@kagi.com with subject FAQ or
  930. email with any other comment and I will get back to you.</P>
  931.  
  932. <P>Topics covered in the FAQ include:</P>
  933.  
  934. <UL>
  935.    <LI>Why use Etchelon Tracer, when I can use product XYZ?
  936.    
  937.    <LI>I need more than 35 key frames!
  938.    
  939.    <LI>How do I trace an image?
  940.    
  941.    <LI>Surely the 600 point limit is not enough?
  942.    
  943.    <LI>Am I limited to just 8 colours?
  944.    
  945.    <LI>How do I copy a frame? 
  946.    
  947.    <LI>How do I morph from, say, frame 1 to frame 20, the morph
  948.    command only goes to the next frame?
  949.    
  950.    <LI>How can I have a smoother morph?
  951.    
  952.    <LI>Tell me more about Bitmap morphing!!!
  953.    
  954.    <LI>How can I stop a morph (or sequeunce) once its started?
  955.    
  956.    <LI>I want to make an animated presentation like your "Intro"
  957.    file.
  958.    
  959.    <LI>How do I produce complex animations?
  960.    
  961.    <LI>How do I add special effects to existing Quicktime Movies?
  962.    
  963.    <LI>How do I control the picture size?
  964.    
  965.    <LI>How can I edit my Quicktime Movie?
  966.    
  967.    <LI>Can I use Tracer to produce animated GIFs?
  968.    
  969.    <LI>How do I know when I've registered?
  970. </UL>
  971.  
  972. <H2><CENTER>Licensing</CENTER></H2>
  973.  
  974. <P>Etchelon TRACER is licensed for use for 30 days after which time
  975. you should be expected to pay the registration fee. The registration
  976. fee is low and easily paid through the Kagi payment system.
  977. Registration information can be found in the file "TRACER
  978. Registration". You can pay for Tracer via kagi online by following
  979. this link<FONT SIZE="-1">
  980. </FONT><A HREF="http://order.kagi.com/?GDT">here</A><FONT SIZE="+1">.
  981. </FONT>I'm also interested in why you do not want to register since
  982. may guide future programming effort.</P>
  983.  
  984. <P>Etchelon TRACER can be freely distributed providing that this file
  985. and all programs are not changed and also included in the
  986. distribution. The correct operation of this program cannot be
  987. guaranteed.</P>
  988.  
  989. <P>New versions can be found at:</P>
  990.  
  991. <P><A HREF="http://website.lineone.net/~andy.pritchard">http://website.lineone.net/~andy.pritchard</A>
  992. </P>
  993.  
  994. <P>If you are pleased with any work you've developed using Etchelon
  995. TRACER and want to share it with other Etchelon TRACER users, send a
  996. TRACER file to me at etchelon@kagi.com and I'll put it on my web
  997. page.</P>
  998.  
  999. <P>Etchelon TRACER for Macintosh (c)1998 Andy Pritchard.</P>
  1000.  
  1001. <P>Splash screen art work by Andy Pritchard and Robert Covington.
  1002. </P>
  1003.  
  1004. <P>Quicktime (c) Apple Computers.</P>
  1005.  
  1006. <P>PICTS to Movie (c) David Rees</P>
  1007.  
  1008. <H2><CENTER><FONT SIZE="+1">Thanks</FONT></CENTER></H2>
  1009.  
  1010. <P><CENTER>Thanks to Staz, Robert Covington, David Rees, Peter Cone,
  1011. Paul Treadwell , Bill Michael and the FB List members.</CENTER></P>
  1012. </BODY>
  1013. </HTML>
  1014.